V El juego que lleva trece años sin irse
Salio en 2013 y sigue siendo uno de los mas jugados del mundo. Aqui esta lo esencial: sus tres protagonistas, su mapa, sus tres finales y que hereda de el Grand Theft Auto VI.
Trucos de GTA V
Los codigos contrastados, con el numero de telefono que funciona en PlayStation, Xbox y PC.
Ver los trucos → MultijugadorGTA Online
En que se diferencia de la campana, por que ahi no hay trucos y como se gana dinero sin arriesgar la cuenta.
Entrar en Online →Por que sigue importando
Cuesta hacerse una idea de su tamaño sin numeros, asi que aqui van:
| Copias vendidas | Mas de 230 millones a mediados de 2026 |
| Puesto historico | Tercer juego mas vendido de siempre, tras Minecraft y Tetris |
| Media anual | Cerca de 18 millones de copias al año, trece años seguidos |
| Peso en la saga | Casi la mitad de todo lo que ha vendido Grand Theft Auto |
| Estreno | 17 de septiembre de 2013, en PlayStation 3 y Xbox 360 |
Ese dato de los 18 millones al año es el que explica el resto: hay juegos muy celebrados que no venden en toda su vida lo que GTA V vende en un año cualquiera, una decada despues de salir. Por eso Rockstar Games se ha tomado con calma el lanzamiento de la sexta entrega: no tenia ninguna prisa economica.
Los records que bati al salir
El estreno de 2013 fue el mayor de la historia del entretenimiento, y no solo de los videojuegos. Guinness le reconocio siete records mundiales de golpe:
| Primer dia | 800 millones de dolares y unos 11,2 millones de copias |
| Primeros tres dias | Supero los 1.000 millones: el producto de entretenimiento mas rapido en conseguirlo |
| Coste | Unos 265 millones de dolares entre desarrollo y publicidad |
| Equipo | Cerca de 1.000 personas durante varios años |
Para ponerlo en contexto: recupero lo que costo hacerlo y anunciarlo en menos de un dia. Ninguna pelicula lo habia hecho.
Los tres protagonistas
La gran novedad de GTA V fue usar tres personajes jugables y dejar cambiar entre ellos casi en cualquier momento. Cada uno tiene su vida, su casa y sus problemas, y el juego sigue girando cuando no estas con el.
| Personaje | Quien es | Habilidad propia |
|---|---|---|
| Michael De Santa | Atracador de bancos retirado, con una familia que no le soporta y un trato con el FIB que le ata las manos | Ralentiza el tiempo cuando dispara a pie |
| Franklin Clinton | Joven del sur de Los Santos que quiere salir del barrio y acaba de aprendiz de Michael | Ralentiza el tiempo al volante |
| Trevor Philips | Antiguo socio de Michael, traficante y piloto, instalado en el desierto. El elemento imprevisible | Aguanta mas daño y hace el doble |
Ese reparto es tambien el antecedente directo de Jason y Lucia en GTA VI, aunque alli son dos y su relacion es de pareja, no de socios.
El mapa: Los Santos y Blaine County
GTA V transcurre en el estado de San Andreas, que aqui no es el estado entero de 2004 sino dos zonas: la ciudad de Los Santos, version de Los Angeles, y Blaine County, el condado rural del norte con desierto, montaña y pueblos pequeños.
Y es enorme para su epoca: el mundo de GTA V es mas grande que los de Red Dead Redemption, San Andreas y Grand Theft Auto IV juntos. Eso en una maquina de 2006, que es lo que era la PlayStation 3.
Es un mapa de contrastes deliberados: se pasa de las mansiones de la colina a un pueblo de caravanas en diez minutos de coche. Ese esquema de ciudad grande mas campo alrededor es el que repite Leonida en GTA VI, solo que alli el campo son humedales y cayos en vez de desierto.
Aviso: a partir de aqui se cuenta el final del juego. Si no lo has jugado y piensas hacerlo, saltate la seccion siguiente.
Los tres finales
Tras el ultimo atraco, a Franklin le presionan por dos lados: unos quieren que mate a Trevor y otros que mate a Michael. El juego le deja elegir, y es el jugador quien decide:
| Final | Que pasa |
|---|---|
| Matar a Trevor | Franklin lo persigue hasta una planta petrolifera, donde Trevor acaba cubierto de combustible y muere en el incendio. Franklin pierde la relacion con el que sobrevive |
| Matar a Michael | El otro desenlace posible del mismo dilema. Igual que el anterior, Franklin se queda solo y vuelve a su vida de antes |
| Salvar a los dos | Los tres se enfrentan juntos al FIB y a Merryweather y van eliminando a todos sus enemigos. Michael y Trevor se reconcilian y los tres dejan de trabajar juntos, pero siguen siendo amigos |
La tercera opcion es la que Rockstar ha tratado despues como la buena: en el contenido posterior de GTA Online los tres siguen vivos, lo que deja a las otras dos como finales alternativos que el juego permite pero que la saga no recoge.
Que se puede hacer ademas de las misiones
Buena parte del juego esta fuera de la historia. Estas son actividades que aparecen en el material oficial de Rockstar Games:
| En tierra | En el agua | En el aire |
|---|---|---|
| Tenis y golf | Submarinismo | Paracaidismo |
| Ciclismo y motocross | Lanchas y motos de agua | Avionetas y helicopteros |
| Carreras y persecuciones | Buscar restos hundidos | Acrobacias aereas |
| Atracos a tiendas | Fauna marina, tiburones incluidos | Vuelo a baja altura |
Es lo que hace que el juego siga entreteniendo cuando la campaña se acaba, y lo que Rockstar ha ampliado en GTA VI con pesca, kayak y peleas clandestinas.
GTA Online, el juego dentro del juego
GTA Online salio un mes despues del juego base, en octubre de 2013, y acabo siendo mas grande que la propia campana. Trece años despues sigue recibiendo actualizaciones, y es la razon de que GTA V no haya dejado de venderse nunca: no se compra para una historia de treinta horas, se compra para un mundo que todavia esta vivo.
Esa es tambien la incognita principal de la sexta entrega. Rockstar no ha presentado el multijugador de GTA VI, y todo lo que circula sobre el es especulacion: lo tenemos recogido en la pagina de GTA VI Online.
Donde jugarlo hoy
Es de los juegos que mas veces se ha reeditado:
| Año | Plataformas |
|---|---|
| 2013 | PlayStation 3 y Xbox 360 |
| 2014 | PlayStation 4 y Xbox One |
| 2015 | PC |
| 2022 | PlayStation 5 y Xbox Series X|S, con 4K y 60 imagenes por segundo |
Ese dato de las 60 imagenes por segundo tiene su gracia ahora mismo, porque GTA VI saldra a 30 y Rockstar aun no ha decidido si habra un modo de rendimiento. Es lo que pasa cuando comparas un juego disenado para PlayStation 3 y reeditado tres veces con uno hecho desde cero para la generacion actual.
Que hereda GTA VI de GTA V
- El cambio de personaje, ahora con dos protagonistas en vez de tres y una transicion mucho mas rapida.
- Los atracos como motor de la historia y del dinero.
- El sistema de busqueda, que pasa de cinco estrellas a seis y anade un perfil criminal.
- La ciudad con campo alrededor, aunque el campo sea otro.
Y cosas que no hereda, como el reparto de tres o el propio San Andreas. Todas las diferencias, una a una, estan en la comparativa entre GTA V y GTA VI.
Galeria de GTA V
Capturas oficiales publicadas por Rockstar Games. Pulsa cualquiera para verla a tamaño completo.
El horizonte de Los Santos al atardecer
El valle y el rio de Blaine County
Un lowrider descapotable por la ciudad
El mercado del paseo de Vespucci Beach
Un tiburon bajo el agua
Un helicoptero al atardecer sobre el puente
Un paracaidista sobre el cañón
El puente de Los Santos de noche entre la niebla
Un deportivo rojo a toda velocidad
Partido de tenis en una mansion
Submarinismo entre algas
Tormenta sobre el muelle
Un quad por una carretera del interior
Descenso en rapel por la fachada de un edificio
Una lancha rapida frente a la costa
Un coche por una avenida de palmeras
Un furgon blindado en plena calle
En bicicleta junto al muelle
Esta seccion crecera con guias concretas del juego. Como GTA V lleva trece años publicado, aqui todo son datos comprobables: no hay rumores que separar, al contrario que en el resto de la web.
Preguntas frecuentes
Cuantas copias ha vendido GTA V?
Mas de 230 millones a mediados de 2026, segun los datos que Take-Two Interactive da a sus inversores. Es el tercer videojuego mas vendido de la historia, por detras de Minecraft y Tetris, y supone casi la mitad de las ventas de toda la saga Grand Theft Auto.
Cuantos protagonistas tiene GTA V?
Tres, y se puede cambiar entre ellos en cualquier momento: Michael De Santa, un atracador de bancos retirado; Franklin Clinton, un joven del sur de Los Santos; y Trevor Philips, un traficante inestable del desierto. Fue la primera vez que la saga uso tres personajes jugables a la vez.
Cuantos finales tiene GTA V?
Tres. Al final de la historia, Franklin tiene que elegir entre matar a Trevor, matar a Michael o enfrentarse a todos sus enemigos a la vez para salvar a los dos. Esta ultima es la que Rockstar ha tratado despues como la buena.
En que consolas se puede jugar hoy a GTA V?
En PlayStation 5, Xbox Series X|S, PlayStation 4, Xbox One y PC. Salio en 2013 en PlayStation 3 y Xbox 360, y Rockstar lo ha ido reeditando en cada generacion desde entonces.
GTA Online esta incluido en GTA V?
Si. GTA Online forma parte del juego y se sigue actualizando trece años despues. En las versiones de PlayStation 5 y Xbox Series se vende ademas por separado.
Cuanto costo hacer GTA V?
Unos 265 millones de dolares entre desarrollo y publicidad, con un equipo de cerca de mil personas durante varios años. Recupero esa inversion en menos de un dia: facturo 800 millones en la primera jornada.
Que records tiene GTA V?
Guinness le reconocio siete records mundiales al salir, entre ellos el de producto de entretenimiento mas rapido en facturar mil millones de dolares, que consiguio en tres dias.
Es muy grande el mapa de GTA V?
Para su epoca, enorme: el mundo de GTA V es mas grande que los de Red Dead Redemption, San Andreas y Grand Theft Auto IV juntos, y todo ello funcionando en PlayStation 3 y Xbox 360.
Que se puede hacer en GTA V aparte de las misiones?
Bastante: tenis, golf, ciclismo, motocross, carreras, submarinismo, paracaidismo, pilotar avionetas y helicopteros, o simplemente recorrer el mapa. Es lo que hace que el juego siga entreteniendo cuando la campaña termina.
Merece la pena jugar a GTA V antes de GTA VI?
No hace falta: la historia de GTA VI es independiente y no continua la de GTA V. Pero si sirve para entender de donde vienen muchas mecanicas del juego nuevo, como el cambio de personaje o los atracos.